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A atualização mais importante do Dota 2

Em 30 de agosto de 2023 foi liberada a nova atualização do cliente do Dota 2. A atualização conta com novidades como arsenal e recursos de renderização. Mas a atualização mais importante do Dota 2 já feita nos últimos anos foi com certeza o novo sistema comportamental.

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Dota 2, um dos jogos de estratégia online mais populares do mundo, é amplamente celebrado por sua complexidade, gameplay desafiador e natureza competitiva. No entanto, ao longo dos anos, uma sombra persistente tem se projetado sobre o mundo do Dota 2 – o comportamento tóxico nas partidas. Este é um problema crônico que tem afligido a comunidade de jogadores desde os primeiros dias do jogo e continua a ser uma preocupação de longa data.

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Comportamento Tóxico nas partidas de Dota 2, um problema de longa data

O comportamento tóxico nas partidas de Dota 2 é de fato um problema de longa data que tem afetado a comunidade do jogo. Dota 2, desenvolvido pela Valve Corporation, é conhecido por sua jogabilidade competitiva e estratégica, mas também é notório pela presença de comportamento tóxico, que pode incluir linguagem ofensiva, assédio, abandono de partidas, entre outros comportamentos prejudiciais.

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Existem várias razões para o comportamento tóxico em Dota 2:

Competitividade Intensa: Dota 2 é um jogo altamente competitivo, e a pressão para ganhar pode levar alguns jogadores a se comportarem de maneira negativa quando as coisas não vão como o planejado.

Anonimato Online: A natureza anônima da internet pode encorajar as pessoas a se comportarem de maneira mais tóxica do que o fariam na vida real, pois não enfrentam as consequências diretas de suas ações.

Frustração: Perder partidas, ter companheiros de equipe que não jogam bem ou tomar decisões ruins podem levar à frustração, que muitas vezes se manifesta como comportamento tóxico.

Falta de Comunicação: Dota 2 é um jogo de equipe que requer comunicação e coordenação entre os jogadores. Quando a comunicação falha ou os jogadores não cooperam, isso pode levar à frustração e conflitos.

A Valve tem adotado várias medidas para combater o comportamento tóxico em Dota 2 ao longo dos anos. Algumas dessas medidas incluem:

Sistemas de Relatórios e Punições: Os jogadores podem relatar comportamentos tóxicos, e a Valve implementou sistemas de punições, como a colocação de jogadores em “low priority” (prioridade baixa) ou banimentos temporários.

Sistema de Recompensas: Além de punições, a Valve também introduziu sistemas de recompensas para incentivar o bom comportamento, como recompensas por conduta esportiva positiva.

Comunicação Efetiva: A Valve trabalha para melhorar a comunicação entre os jogadores, incentivando o uso de comunicação por voz e introduzindo sistemas de ping e chat.

Aprendizado Automático: A empresa também tem investido em sistemas de aprendizado de máquina para detectar e punir automaticamente comportamentos tóxicos com base em padrões de jogo e comunicação.

No entanto, o problema do comportamento tóxico nunca chegou nem perto de ser completamente eliminado. É responsabilidade de todos os jogadores contribuir para um ambiente de jogo mais saudável, denunciando comportamentos tóxicos, praticando a comunicação eficaz e mantendo uma atitude positiva.

Porém o sistema de punição, rastreio e feedback não permitia denúncias nem consequências precisas e efetivas. E é aí que entra a atualização mais importante do Dota 2.

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Comportamento dos Jogadores a atualização mais importante do Dota 2

Criação de partidas

Antes, os elogios que os jogadores trocavam na tela pós-partida não tinham efeito nas partidas seguintes. No entanto, agora, quando você elogia um jogador, isso aumenta a probabilidade de você ser agrupado com ele em partidas futuras, quer seja como seu aliado ou adversário.

Além dessa mudança, também foi introduzido o botão “Rejeitar”. Esse recurso permite que você reduza a probabilidade de cair com jogadores que você prefere evitar, independentemente da razão. Dessa forma, você tem mais controle sobre a experiência de jogo e com quem compartilha o campo de batalha virtual.

Sistema de denúncias renovado

O novo sistema de denúncias no Dota 2 foi projetado para abranger uma gama mais ampla de categorias de denúncias, incluindo “Toxicidade na conversa por texto”, “Toxicidade na conversa por voz”, “Proficiência acima da esperada (Smurf)”, “Antijogo”, “Trapacear” e “Abuso de função”.

Todas as denúncias agora são processadas automaticamente, levando em consideração uma ampla variedade de informações relevantes. Por exemplo, uma denúncia de antijogo pode identificar se alguém destruiu seus próprios itens, enquanto uma denúncia de “smurf” analisa elementos de jogabilidade e detalhes da conta do usuário.

A novidade mais importante é que os jogadores agora têm a flexibilidade de denunciar comportamentos tóxicos a qualquer momento durante ou após uma partida, eliminando o limite anterior de denúncias e permitindo que denúncias de toxicidade sejam feitas contra jogadores de ambas as equipes.

Feedback de seus reports

Uma das principais deficiências do sistema de reports anterior era a falta de feedback claro para os jogadores. Quando os jogadores denunciavam comportamentos inadequados, muitas vezes ficavam no escuro em relação a quais medidas, se é que alguma, estavam sendo tomadas em relação aos jogadores denunciados. A ausência desse feedback deixava os jogadores frustrados e frequentemente desencorajava-os a usar o sistema de reports.

No entanto, com a atualização mais importante do Dota 2, esse problema foi abordado de forma eficaz. Agora, os jogadores não mais precisam se perguntar se suas denúncias estão tendo algum impacto. A nova funcionalidade implementada exibe uma mensagem na tela inicial de cada jogador, fornecendo um feedback claro e imediato sobre as ações tomadas em relação aos jogadores denunciados.

Isso significa que, quando um jogador denuncia comportamento tóxico ou inadequado, eles receberão uma notificação direta sobre qualquer ação que tenha sido tomada como resultado dessa denúncia. Essa mensagem na tela inicial pode informar que um jogador denunciado foi punido, colocado em baixa prioridade ou enfrentou outras consequências de suas ações.

Essa transparência aumenta a confiança dos jogadores no sistema de relatórios e incentiva um ambiente mais saudável e responsável dentro do jogo. Os jogadores agora sabem que suas denúncias têm impacto real e que a comunidade do Dota 2 está trabalhando ativamente para criar um espaço de jogo mais positivo e gratificante para todos.

Verificação de toxicidade em tempo real

Durante uma partida, quando um jogador denuncia outro por comportamento tóxico na conversa por texto, o sistema realiza uma análise em tempo real das mensagens em questão. Se for concluído que as mensagens são tóxicas, o infrator será imediatamente silenciado em ambas as comunicações de voz e texto com todos os jogadores pelo restante da partida.

Embora o jogador silenciado ainda possua algumas opções de comunicação disponíveis, como sinalizações, cliques com a tecla Alt pressionada e o uso da roda de mensagens, essas opções agora estão sujeitas a limitações. Mais especificamente, a comunicação textual e por voz permanece silenciada, e as outras opções de comunicação têm um intervalo entre usos de 30 segundos.

Com essa abordagem, a ênfase é colocada na análise em tempo real das mensagens tóxicas e nas medidas imediatas de silenciamento, que visam manter um ambiente de jogo mais saudável, enquanto ainda oferece ao jogador infrator a oportunidade limitada de se comunicar de maneira mais construtiva durante a partida.

O impacto renovado das Notas Comportamentais e a Nota de Comunicação

Agora, cada jogador possui duas notas: uma avaliação comportamental, que varia de 0 a 12.000, e uma avaliação de comunicação, também com um limite expandido para 12.000.

O sistema transfere automaticamente a avaliação comportamental atual para o novo sistema, mantendo sua importância na formação de partidas. No entanto, essa atualização vai além: a avaliação comportamental agora também influencia o acesso a recursos e privilégios. Isso inclui recompensas de itens após as partidas, a capacidade de solicitar pausas e a participação em partidas competitivas.

Por outro lado, a avaliação de comunicação estabelece limitações adicionais. Ela afeta a capacidade de sinalizar habilidades de aliados, dar instruções a outros jogadores, fazer tips e, é claro, a comunicação por texto ou voz. Se a avaliação de comunicação atingir um nível baixo o suficiente, o jogador perde a capacidade de enviar mensagens de texto ou usar voz durante as partidas. Além disso, outros meios de comunicação, como sinalizações, terão um intervalo de 30 segundos entre usos.

O resultado que todos desejamos é um ambiente de jogo mais saudável e respeitável para todos os jogadores e fãns do Dota 2.

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Consequências para cada nível de avaliação comportamental

Tela do Resumo Comportamental e de Comunicação

A partir dessa atualização os jogadores passarão a ter alguns recursos indisponíveis a medida que forem perdendo sua nota comportamental e de comunicação.

Faixas e Limitações de Recursos

Comportamental

Menor que 10.000: Perde o recurso de Instruir outros jogadores

Menor que 7.000: Perde a chance de obter tesouros, conjuntos e itens após partidas

Menor que 5.000: Perde a opção de pausar a partida

Menor que 3.000: Perde a possibilidade de buscar partidas competitivas

Comunicação

Menor que 10.000: Perde o recurso de Instruir outros jogadores e sinalizar habilidades de aliados

Menor que 8.000: Perde o chat por voz na partida

Menor que 7.000: Perde a possibilidade de fazer tip

Menor que 6.000: Perde o chat por texto

Menor que 3.000: Só será possível usar uma sinalização, alerta ou roda de mensagens a cada 30 segundos

Conclusão

A introdução destas mudanças marcantes no Dota 2, com foco nas avaliações de Comportamento e Comunicação, representa um passo significativo para melhorar a experiência dos jogadores. Com a ampliação dos limites de avaliação, uma abordagem mais holística para a análise do comportamento dos jogadores e as consequências mais abrangentes das avaliações, essa atualização demonstra o compromisso da comunidade de Dota 2 em cultivar um ambiente de jogo mais positivo e respeitoso.

É evidente que a implementação dessas medidas visa não apenas punir os comportamentos tóxicos, mas também incentivar uma comunicação saudável e colaborativa entre os jogadores. Ao recompensar ações construtivas e estabelecer limites claros para comportamentos prejudiciais, a atualização cria um ambiente onde todos podem desfrutar do jogo ao máximo.

Nesse sentido, considero esta atualização como a mais importante do Dota 2 até o momento, pois representa um esforço sério e direcionado para abordar uma preocupação de longa data na comunidade. Espero sinceramente que essas mudanças tenham um impacto positivo duradouro e contribuam para tornar o Dota 2 um ambiente de jogo mais inclusivo, amigável e gratificante para todos os jogadores.

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